2026年上半年,全球排名前十的游戏厂商中,仅有点点互动和柠檬微趣这两家中国公司实现了内购流水同比增长,增幅分别为5%和4%(根据AppMagic数据)。这两家公司的增长动力均主要来自于Merge-2品类。
柠檬微趣是合成类游戏的头部企业,而点点互动作为“半路出家”的厂商,凭借其在买量方面的经验以及对数值和社交玩法的独到见解,正奋力追赶。其首款合成爆款游戏「Tasty Travels」已在6月份的全球手游Merge品类收入榜中位列第二(AppMagic数据)。在此基础上,点点互动又推出了一款新的Merge-2产品「饭店奇旅(Hotel Legacy)」,根据AppMagic的数据,该游戏的月流水已达到173万美元,约合人民币1172万元。
在题材选择上,点点互动延续了其稳健的策略,选择了已证明成功的“经营旅馆”主题。这一题材的早期代表性产品是由塞浦路斯厂商Green Pixel开发、以色列游戏巨头Moon Active发行的「Merge Hotel Empire」。自2022年3月上线以来,该游戏总流水已突破6600万美元,峰值月流水曾达到359万美元,目前维持在120万美元左右。
尽管「Merge Hotel Empire」入局较早且流水不俗,但其表现却不及后来的「Travel Town」和「Gossip Harbor」等产品。点点互动选择在2026年1月推出「Hotel Legacy」,旨在吸引那些已经熟悉“经营旅馆+Merge-2”玩法的潜在玩家。
选择在今年上线「Hotel Legacy」的另一个可能原因是,“经营旅馆”这一题材在近年来通过混合休闲游戏获得了更高的关注度。SayGames旗下的模拟经营游戏「My Perfect Hotel」通过让玩家亲身体验打扫房间和建设旅馆,并结合轻度快节奏的放置系统,在2023年走红,至今总下载量已超过2.6亿,月下载量过千万。
「Hotel Legacy」目前最吸引用户下载的广告素材,直接借鉴了「My Perfect Hotel」的玩法。此前AppMagic的统计显示,点点互动和乐信圣文的Merge-2广告更倾向于展示各种吸引用户的副玩法。「Hotel Legacy」的一条头部素材也展示了类似「My Perfect Hotel」的游戏过程,即从零开始经营酒店,该素材的展示量最高达到了67万次。
另一条高人气的素材则来自「Tasty Travels」的副玩法“合成饮料”,将小杯饮品合成更大杯,此条素材的展示量最高达到了154万。最近几天,广告素材形式也从视频扩展到试玩广告,让玩家体验“挪动蛋糕”的解谜玩法,将相同类型的蛋糕合并成一个大蛋糕。
这些素材中的玩法虽然与「Hotel Legacy」自身的核心玩法不同,但都与“合成”和“经营旅馆”的核心概念相关。考虑到目前iOS端每日素材投放量(200-300条)远低于「Tasty Travels」峰值(超过1000条),可以推测「Hotel Legacy」仍处于优化阶段,未来可能会将这些吸引用户的案例作为副玩法或限时活动上线。
在投放渠道方面,「Hotel Legacy」与点点互动的早期产品「Tasty Travels」一样,主要集中在Facebook平台,这再次凸显了点点互动对社交平台运营的重视。目前,「Tasty Travels」在Facebook上已建立官方主页和讨论群,主页粉丝数达到1.5万。
在玩法设计上,「Hotel Legacy」沿用了点点互动的成功模式,并在数值设计上进行了微调,试图增加社交内容的占比,同时加快资源消耗速度以加速变现。不过,目前产品仍处于早期阶段。
游戏的主线剧情仍是Merge-2的常规配置,玩家通过合成完成订单来提升等级并解锁新区域,同时赚取内购资源“金币”来翻修旅馆并推动主线。与同类产品最大的不同在于,「Hotel Legacy」将与社交强相关的副玩法“集卡”提前至玩家升到4级左右(完成约10-15个订单)即可解锁,远早于其他头部Merge-2产品。
由于前期数值设计相对宽松,玩家在游戏初期约1小时内即可体验到集卡玩法。这表明点点互动希望更早地引入社交玩法,以提高玩家留存和内购。与「Tasty Travels」相比,「Hotel Legacy」的集卡玩法也进行了优化,例如引入了可随机生成的“万能卡”来帮助玩家完成卡牌收集,并为多余卡牌设计了兑换机制,通过积累稀有度星星来解锁体力或金币道具箱。
然而,目前「Hotel Legacy」的卡牌交换功能尚未正式启动,玩家在早期体验中并未看到与他方玩家交换卡牌的选项,Facebook上的官方卡牌交换群也未开始运营。集卡玩法目前仍局限于游戏内部的封闭活动,且未上线其他副玩法,这印证了游戏仍处于调优阶段的推测。
为配合提前上线的集卡玩法,「Hotel Legacy」的资源消耗速度也明显加快。游戏在第10级开启了消耗双倍体力的选项,允许玩家使用一倍体力来提高生成器产出更高级别物品的效率。但同时,订单要求的物品级别也在快速增长,导致玩家生成器和体力的消耗速度都显著提升。
提前推出集卡玩法并设计更陡峭的数值曲线,旨在拉动内购,但这需要充足的内容支撑。总体而言,点点互动在前期题材选择、用户获取和产品基础框架搭建方面已摸索出有效路径,并能快速将新产品推向千万月流水规模。后续的挑战在于如何将旗下的两款合成手游打造成像柠檬微趣那样具有长生命周期的产品。
在Merge品类中,各大厂商正积极寻求合理的定位。AppMagic数据显示,2026年第二季度全球Merge-2产品流水Top 8中,仅有两款来自海外厂商,Merge-2已成为国内厂商的重要战场。点点互动虽然表现突出,但也面临“前后夹击”的局面。
一方面,其「Tasty Travels」虽然位列月流水Top 2(Q2流水超7100万美元),但与柠檬微趣的「Gossip Harbor」(Q2流水近2.9亿美元)仍有较大差距。另一方面,乐信圣文旗下的「Mystery Town」等新品也已跻身腰部位置。鉴于这些产品都采用“货不对板”的副玩法素材进行买量,拥有超休闲游戏背景的乐信圣文可能在获客方面更具优势,点点互动在此也迎来了强劲的竞争对手。
面对激烈的竞争,点点互动在Merge-2品类的“法宝”是借鉴SLG产品的强社交属性,通过卡牌交换社群来增强用户留存,这或许也是「Hotel Legacy」强调集卡玩法的核心原因。但社交玩法是长期内容,点点互动的Merge-2产品需要在题材上逐步形成独特性,寻找自身特色。目前,点点互动采取的是“广撒网”策略,近一年内已上线了强调悬疑玩法的「Just Desserts」和强调家装玩法的「Family Tales」。
随着竞争日益白热化,如何在买量阶段实现爆发力,同时构建健康的长线内容生态,将决定各大厂商在Merge赛道的成败。对于点点互动而言,多品类、多题材的密集尝试为其赢得了宝贵的战略缓冲期,但要打造出能与柠檬微趣匹敌的下一个爆款,可能还需要在核心玩法创新和精细化内容运营上交出更具想象力的答卷。